韓国とネットフリックスのWin-winな関係…韓国エンタメ市場の急成長(画像提供:wowkorea)
韓国とネットフリックスのWin-winな関係…韓国エンタメ市場の急成長(画像提供:wowkorea)
最近ネットフリックスのオリジナルドラマ「イカゲーム」が人気だ。イカゲームは456億ウォンの賞金をかけて456人が命をかけたゲームに参加する内容のドラマだ。現在ネットフリックスが配信されている83カ国のうち、インドを除く82カ国で1位を占めた。

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イカゲームのストーリー自体は特別なものではない。すでに日本などでは友人や同僚を互いに殺し、一部だけが生き残るいわゆる「バトルロワイヤル」は素材にされてきた。ゲームをクリアできないと死亡するコンセプトも、すでに日本映画「神様の言うとおり」で使用されている。

◇韓国の伝統的なゲームに興味UP。メタバースにも「だるまさんがころんだ」

それにもかかわらず、イカゲームが人気を集める理由は何か?多くの専門家は、△明確な対立構造△極限の競争に突き進む現実社会投影△韓国の伝統的な遊びの再解釈をあげた。

特に、「だるまさんがころんだ(韓国では「ムクゲの花が咲きました」という)」は、大きな関心を集めている。ロイター通信によると、メタバースゲーム「ロブロックズ」では、世界中の人々が仮想空間に集まり「だるまさんがころんだ」を楽しんでいる。フィリピンのあるショッピングモールの前の横断歩道には「だるまさんがころんだ」のエピソードに登場した女の子の人形が展示されたりもした。

米国とオーストラリアでは「タルゴナ(かるめ焼き)チャレンジ」も人気だ。タルゴナは砂糖を溶かして作ったお菓子を何かの形に壊れないように作ったスナックだが、イカゲームの3話で生死を分けるゲームとして活用される。オーストラリアデイリーメールによると、多くのオーストラリア人がタルゴナを作る映像をティックトックに上げて共有している。

ただし、海外メディアは韓国ドラマの人気は驚くべきことではないと見ている。すでに韓国は映画、音楽、ゲーム、ドラマで多様で創造的な作品を生み出す文化大国であるという説明だ。ロイターは、「『ミナリ』のヒロインユン・ヨジョンポン・ジュノ監督の『パラサイト』がオスカーを受賞し、BTSが全世界的なファンを抱えるなど(韓国は)すでにグローバルエンターテイメントハブとして定着した」と説明している。

海外メディアが注目するのはネットフリックスと韓国の共生関係だ。ネットフリックスは、韓国に莫大な資金を投じて世界的なコンテンツを生成し、パフォーマンスの向上はもちろん、株価上昇の効果まで享受している。韓国はネットフリックスの投資で雇用が増えたのはもちろん、韓国文化を全世界に知らせる機会を得ることになった。

ブルームバーグ通信によると、ネットフリックスは、2016年に韓国に2つのスタジオを設立し、80本の映画とドラマを自主制作した。ネットフリックスは、韓国のオリジナルコンテンツ制作だけで約7700億ウォンを投資し、1万6000の正規雇用を創出したとブルームバーグは明らかにした。

ネットフリックスの進出により、韓国のエンターテイメント市場は急速に成長しているという説明だ。グローバルコンサルティンググループデロイトの調査によると、ネットフリックスの投資により、過去5年間、国内コンテンツ産業だけでなく、ウェブトゥーン・ウェブ小説・ファッション・観光・ビューティ・フードなどの文化産業全般で約5兆6000億ウォンの経済的波及効果が発生したことが分かった。

一方、ネットフリックスも韓国コンテンツの人気を背負って株価が高騰している。イカゲームの上映が開始された先月17日の時点で589.35ドルだったネットフリックスの株価は、先月30日、610.27ドルに約3.5%上昇した。テッドソレンドス共同最高経営責任者(CEO)は「イカゲームが歴代で最も成功したドラマになるだろう」と見通した。
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