国会の文化体育観光委員会所属のキム・スンス議員(国民の力)によると、2021年にはK-コンテンツ産業の売上が毎年持続的な成長を見せていることから、2017年の113兆2,165億ウォンから17.7%増加して137兆5,080億ウォンを達成。
しかし、違法流通による被害も増加しており、被害額が数十兆ウォンに達すると推定される。
2022年のKコンテンツの違法コピー利用件数は総161万2,010件で、そのうち音楽ジャンルが105万6,096件で最も多かった。
以降テレビ25万5,936件、映画4万484件、ゲーム1万5,064件、出版1万4,174件と続いた。
また、昨年のKコンテンツの好感度は72.4%と高かったが、難しい韓国語と言語の違いによる不便さは変わらず、違法コンテンツの誤訳問題もあった。
文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院の資料によると、音楽、映画、ドラマ、芸能、アニメなど10の分野に対する外国人の平均好感度は2017年60.8%、2018年69.1%、2019年70.5%、2020年74%、2021年77.7%と着実に上昇している。昨年は72.4%と若干減少したが、2017年比11.6%上昇したことが分かった。
しかし、Kコンテンツのほとんどは韓国語が難しいことから、字幕やダビングによる視聴不便など言語的な理由で好感度低下が引き続き発生している
実際、昨年には非英語圏ドラマの中で「イカゲーム」に誤訳騒ぎがあった。
キム・スンス議員は「Kコンテンツの多様性と新しい文化領域の固有性を最大限に生かすのに翻訳分野での支援が不足している」とし、「映画、ドラマ、ウェブトゥーンなど多様なKコンテンツの翻訳を支援できる総合専門翻訳 機関が必要であり、歴史歪曲と誤訳のある違法コンテンツ流通の根絶にも努力が必要だ」と強調した。
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