テレグラムベースの仮想通貨ゲーム「ハムスターコンバット(Hamster Kombat)」が最近、仮想通貨分野の主要ベンチャーキャピタル会社から提案を受けたが、これをすべて拒否したと伝えられた。

ハムスターコンバット開発チームは10日、テレグラムを通じて「これまで暗号通貨分野の主要ベンチャーキャピタルから資金支援の提案を受けたが、ユーザーが実際にゲームをプレイして報酬を受けることができる公正な経験を提供するために拒否を決定した」と明らかにした。

それと共に 「あまりにも多くのWeb3プロジェクトが、ベンチャーキャピタル資金のための出口流動性(exit liquidity)としてのみ使用するためにプレイヤー基盤構築している。残念ながら、これは業界の標準となっている。私たちはこのような慣行に反対する」と述べた。

ハムスターコンバットはWeb3ゲーム開発の新記録を樹立し、3億人以上のユーザーを獲得した。チームはハムスターコンバットに資金支援を提案したベンチャーキャピタル会社については明らかにしなかった。

開発チームは「今後発売されるHMSTRトークンの60%がプレイヤーに割り当てられ、残りの金額は流動性確保、将来のパートナーシップ、ゲーム内報酬および生態系開発に使用される」とし、「HMSTRトークンを得る唯一の方法は、エアドロップ後、取引所に行ってユーザーから購入することだ」と説明した。
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