「イカゲーム」、超える山はシーズン1だけ...視聴数・話題性は圧倒的な成功
「イカゲーム」、超える山はシーズン1だけ...視聴数・話題性は圧倒的な成功
Netflixオリジナルシリーズ「イカゲーム」シーズン2を見つめるエンターテイメント業界の視線は、「『イカゲーム』シーズン2が全世界的に大きな期待を受けていたので、作品公開後に達成した成果が過小評価される傾向にある。すでに歴代級に成功した作品だ」というものだ。圧倒的な視聴数を記録し、全世界的な話題性を得ており、シーズン2が成功を手にしたと見ることが支配的だ。

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キム・ヨンヒオープンルート専門委員は「圧倒的成果を出したシーズン1と比較すると、少し失望するかもしれないが、各種数値と話題性は満足な成績」とし、「特定作品の経済効果や売上高を鑑み評価をするのは難しいが、Netflixが韓国コンテンツに対する投資を続けるには十分な成果を出した」と評価した。


【公開するなり新記録】
 2021年に公開された「イカゲーム」シーズン1は、グローバルOTT(オンライン動画サービス)プラットフォームであるNetflixの歴代ヒット1位(英語+非英語含む、22億520万視聴時間)記録を立て、K-コンテンツ熱風を導いてきた。熱い人気に力を得てシーズン2、シーズン3まで制作され、公開される前からアメリカ、オーストラリア、イギリス、フランスなど世界各国で大々的な宣伝をし、期待感を見せた。

公開以降、海外メディアでは「没入感が高かった(バラエティー)」、「物語が停滞した(ニューヨークタイムズ)」など評価が分かれたが、公開されるなりグローバルOTTコンテンツ順位集計サイトであるフリックスパトロールで集計するすべての国家(93か国)で1位を獲得し、熱い反響を得ている。

Netflix TOP10公式ページ集計によると、「イカゲーム」シーズン2は公開初週である12月第4週(23~29日)で4億8760万視聴時間を記録した。公開初週基準で、2021年9月第4週(20~26日)の「イカゲーム」シーズン1で立てた4億4873万時間の記録を越えた。全体週間を見ても、「イカゲーム」シーズン1が2021年10月初週に記録した5億7176万時間に続いて歴代2位に達する驚きの成績だ。

大衆文化評論家のチョン・ドクヒョン氏は、「前作がNetflix歴代ヒット1位作品であり、プレッシャーが大きかったが人物が生存競争というシステムに逆らい闘う物語で綺麗にビルドアップした」とし、「娯楽性、メッセージ性など各自の期待に従い好みが分かれるが、どんな内容を込めてもこのような反応は避けられない」と見た。続けて「視聴数や話題性を見ればすでに産業的に十分に成功した作品」とし、「ファン・ドンヒョク監督の選択は間違っていなかったということを見せた」と伝えた。

「イカゲーム」が最高ヒット作として選ばれ、シーズン2公開前にマーケティング業界では各種ポップアップとコラボレーションを企画し恩恵を期待した。効果も大いに励みになった。コンビニエンスストアGS25が昨年1月末から順次販売を開始した「イカゲームコラボレーション商品40種」は去る6日基準で120万個以上を販売し、作品公開後は勢いのある販売量を見せている。

「イカゲーム」のポップアップストアも一日平均1000人、累積訪問客は2万人に達する。他のポップアップストアの一日平均訪問客は500人水準であることを勘案しても成功的だという評価だ。食品メーカーオトゥギも「イカゲーム2」とコラボレーションしたお菓子”プショプショ”2種類が2か月で累積販売量200万個を突破した。


【シーズン3への期待感...さらに強い物語】
シーズン2が独立的な物語ではなくシーズン1のエピローグであり、シーズン3のプロローグの性格を持ち、シーズン2に対する残念さの声が大きい。物語が完結していないことを叱咤するファンたちも多い。しかし酷評はむしろシーズン3への期待感の反証だという意見もある。

チョン・ドクヒョン評論家は、「シーズン2が残念だという反応もあるが、シーズン3がいい終わりを見せれば結局は肯定的な反応に戻る」とした。またAドラマ制作会社代表は、「これまでどんな韓国ドラマもこんなに大きなグローバル波及力を持ったことは無い」とし、「シーズン2が良くても嫌でも、シーズン3で広がる物語を気になる人たちがとても多いので、これもまたシーズン2がうまく作られたという証拠」と話した。

ファン・ドンヒョク監督は、「全ての疑問がシーズン3で解ける。全シーズンを通じて一番好きな物語」とし、「もっと強い物語であり、心の覚悟をしてみてほしい」と期待感を高めた。
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