HYBEはことし第2四半期、4455億ウォン(約460億円)の売上高を達成しました。

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HYBEはことし第2四半期の売上高が、前年同期と比べ31%上昇した4455億ウォンの売上高を記録したと3日、明らかにしました。

HYBE LABELSのアーティストたちのアルバム発売が大挙行われたうえ、オフライン公演が相次いで開催され、直接参加型の売上と間接参加型の売上が均等に成長した結果です。

HYBEによると、ことし第2四半期の売上のうち、アルバム、公演、広告などで構成された直接参加型の売上高は2062億ウォン(約213億円)だった。この中でアルバム売上が1292億ウォン(約133億円)で最も比率が高かった。公演部門の売上高は472億ウォン(約49億円)を記録しました。

第2四半期にアルバムを発売したHYBE LABELSのアーティストとしては、「SEVENTEEN」と「ENHYPEN」、「NewJeans」、「BTS(防弾少年団)」のJ-HOPEなどで、公演売上は「SEVENTEEN」と 「TOMORROW X TOGETHER」 のワールドツアー関連の売上が反映されたとHYBE側は説明しまいsた。

MDおよびライセンス、コンテンツ、ファンクラブなどを含む間接参加型の売上高は2393億ウォン(約247億円)を記録したことが分かった。HYBE側は「間接参加型の売上の場合、HYBE LABELSのアーティストらのワールドツアーによるMD販売増加分やコンテンツ、ゲームなどの成果が均等に反映され、増加傾向が目立った」と説明しました。


間接参加型の中には、MDおよびライセンス部門の売上高が1147億ウォン(約118億円)で最も多かった。「By BTS」と「SEVENTEEN」、「TOMORROW X TOGETHER」のツアー関連製品がMDおよびライセンス部門の大きな軸となりました。着実な上昇傾向を示すコンテンツ売上高は1072億ウォン(約111億円)と集計された。コンテンツ部門にはBTSのDVDやディズニープラスコンテンツなどが寄与した。6月末に発売したゲーム「BTS Island: In the SEOM」の売上もコンテンツ部門に反映されました。

ただし、第2四半期の営業利益は前年同期より8%減少した606億ウォン(約62億円)を記録した。HYBE側は「新人デビューのためのオーディション番組制作費用とオフライン公演のコストが反映された理由だ」とし、「新規アーティストのデビュー関連費用は、アーティストが成長するにつれ収益に還元される可能性が大きい」と伝えました。

HYBEはまた、今年行われた公演を通じて確認した需要に基づき、さらに規模を拡大し、さらなる収益を確保できると見ています。

一方、HYBEはまもなく株主価値を高めるための株主還元策が施行されることを示唆した。パク・ジウォンCEOは「自己株式買取と配当を含む中長期株主還元策を検討中」とし「2023年初めには株主還元策に関連した具体的な計画を発表する計画」と明らかにしました。