国別のモバイルゲームの売上高に占めるPRGの割合。ピンクがRPG、緑がその他のジャンル。左から米国、中国、日本、韓国
国別のモバイルゲームの売上高に占めるPRGの割合。ピンクがRPG、緑がその他のジャンル。左から米国、中国、日本、韓国
韓国の市場調査会社、センサータワーによるとことし1月1日から8月31日までの、世界のモバイルゲーム市場におけるジャンル別売上高の割合は、ロール・プレイング・ゲーム(RPG)が25.1%と最大だった。これにストラテジー(20.1%)、パズル(12.9%)、カジノ(11.8%)が続いた。
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